跳跃表一种有序数据结构,每个节点维护多个指向其他节点的指针,达到快速访问节点的目的。
大部分情况下跳跃表的效率可以和平衡数媲美,实现比平衡树简单,不少程序使用跳跃表来代替平衡树。
跳跃表有时会作为有序集合的实现。以分值排序。
结构体
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// 跳跃表节点
typedef struct zskiplistNode {
robj *obj; // 保存的对象
double score; // 分值 跳跃表按照分值进行排序
struct zskiplistNode *backward; // 上一节点
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward; // 前进指针
unsigned int span; // 跨度 记录两个节点之间的距离
} level[]; // 层
} zskiplistNode;
// 跳跃表
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail; // 头、尾指针
PORT_ULONG length; // 跳跃表长度
int level; // 层数最大节点层数
} zskiplist;
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跳跃表的创建
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// 创建节点
zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, robj *obj) {
// 申请内存
zskiplistNode *zn = zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));
zn->score = score; // 赋值分数
zn->obj = obj; // 设定成员对象
return zn;
}
// 创建跳跃表
zskiplist *zslCreate(void) {
int j;
zskiplist *zsl;
// 申请内存
zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
zsl->level = 1; // 设置层数初始为1
zsl->length = 0; // 设置长度初始为0
// 创建头节点 层数为32 分数为0
zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
// 将每层的forward指针指向null,跨度0
for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
zsl->header->level[j].forward = NULL;
zsl->header->level[j].span = 0;
}
// 设定backward指向null
zsl->header->backward = NULL;
zsl->tail = NULL;
return zsl;
}
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插入节点
逻辑是先找到节点插入位置,插入位置前一个节点的信息。
插入,并更新前一节点信息。
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// 创建一个成员为obj,分值为score的新节点
// 将新节点插入到跳跃表中
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
// updata[]数组记录每一层位于插入节点的前一个节点
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
// rank[]记录每一层位于插入节点的前一个节点的排名
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
redisAssert(!isnan(score));
x = zsl->header; // 表头节点
// 从最高层开始查找
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
// i == (zsl->level-1) 为0
//否则第i层起始rank值为i+1的rank值
// 最终rank[0]的值+1就是新节点的前置节点排位
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
// 沿着前几指针遍历跳跃表
while (x->level[i].forward &&
// 比对分值
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比对成员
(x->level[i].forward->score == score &&
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
// 记录沿途跨越多少节点
rank[i] += x->level[i].span;
// 移动到下一个指针
x = x->level[i].forward;
}
// 记录将要和新节点相连接的节点
update[i] = x;
}
*
// zslInsert() 的调用者会确保同分值且同成员的元素不会出现,
// 所以这里不需要进一步进行检查,可以直接创建新元素。
// 获取一个随机值作为新节点的层数
level = zslRandomLevel();
// 如果新节点的层数比其他节点层数大
if (level > zsl->level) {
// 初始化未使用层
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
// 创建新节点
x = zslCreateNode(level,score,obj);
// 将前面记录的指针指向新节点,并做相应的设置
for (i = 0; i < level; i++) {
// 设置新节点的前进指针
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x; // 将沿途记录的各个节点的前进指针指向新节点
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
// 计算新节点跨越的节点数量
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
// 更新新节点插入后,沿途节点的span值
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
// 未接触的节点的span值也需要增加1,这些节点从表头指向新节点
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
// 设置新节点的后退指针
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
// 长度+1
zsl->length++;
return x;
}
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删除节点
Redis提供三种删除跳跃表节点的方式:
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根据给定分值和成员来删除节点,zslDelete。
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根据给定分值来删除节点,zslDeleteByScore。
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根据给定排名来删除节点,zslDeleteByRank。
删除操作均由zslDeleteNode执行。
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void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {
int i;
// 更新所有和被删除节点x有关的节点指针,解除它们之间的关系
for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
if (update[i]->level[i].forward == x) {
update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1;
update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;
} else {
update[i]->level[i].span -= 1;
}
}
// 更新被删除节点x的前进后退指针
if (x->level[0].forward) {
x->level[0].forward->backward = x->backward;
} else {
zsl->tail = x->backward;
}
// 更新跳跃表的最大层数
while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
zsl->level--;
// 计数器-1
zsl->length--;
}
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根据节点的分值和成员删除节点,其余两种情况只是查找方法与判断方式不同。
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int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
int i;
// 遍历跳跃表,查找目标节点,并记录所有沿途及节点
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0)))
x = x->level[i].forward;
update[i] = x;
}
// 分值和对象相同时,将其删除
x = x->level[0].forward;
if (x && score == x->score && equalStringObjects(x->obj,obj)) {
zslDeleteNode(zsl, x, update);
zslFreeNode(x);
return 1;
}
return 0; /* not found */
}
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查找给定分值和成员对象的节点在跳跃表中的排位
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unsigned long zslGetRank(zskiplist *zsl, double score, robj *o) {
zskiplistNode *x;
unsigned long rank = 0;
int i;
// 遍历整个跳跃表
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
// 遍历节点并对比元素
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比对分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 比对成员对象
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,o) <= 0))) {
// 累积跨越的节点数量
rank += x->level[i].span;
// 沿着前进指针遍历跳跃表
x = x->level[i].forward;
}
// 必须确保不仅分值相等,而且成员对象也要相等
if (x->obj && equalStringObjects(x->obj,o)) {
return rank;
}
}
// 没找到
return 0;
}
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